智能编码将嵌入式 VoIP 引入在线游戏

得益于会议软件引擎供应商 SPIRIT DSP,多人在线游戏提供商以及其他社交网络主机最终可能会突破嵌入实时游戏内语音会议的关键经济障碍。

SPIRIT 宣布推出面向大型多人在线游戏 (MMOG) 市场的 TeamSpirit 会议引擎,该引擎采用可扩展的 SPIRIT IP-MR 宽带编解码器,无需转码即可适应任何带宽连接。

IP-MR编解码器已获得企业会议系统制造商、VoIP服务提供商、PC软件供应商和手机制造商的广泛许可,并占据全球智能手机出货量的60%以上。该公司表示,其产品已获得 200 多家一级原始设备制造商 (OEM) 和软件供应商的许可,为全球超过 1 亿用户提供服务。

本月早些时候,Skype宣布其VoIP软件将包含在索尼PSP互联网连接游戏机有限型号的新固件下载中,但这将作为一个单独的互联网呼叫应用程序,不嵌入在线游戏中。

SPIRIT 最初将 TeamSpirit 会议引擎瞄准 PC 在线游戏市场,然后“下一个合乎逻辑的步骤就是集成到游戏机中”,产品副总裁 Slava Borilin 说。

暴雪的《魔兽世界》是第一款由嵌入式语音解决方案提供支持的游戏,SPIRIT 表示,它正在与几家领先的 MMOG 开发商和发行商进行讨论,他们将语音聊天视为游戏通信的新水平。

该公司声称,TeamSpirit(包括最终用户软件、会议服务器以及即将推出的移动客户端)将为典型的 MMOG 服务提供商消除数千万美元的分布式 VoIP 服务器基础设施成本,因为每个会议引擎服务器可以支持 1,200 个并发用户,而且可扩展的 IP-MR 编解码器可以通过任何类型的快速和慢速宽带接入连接和长距离产生高质量的音频。

这两个因素意味着 MMOG 服务提供商可以集中 VoIP 基础设施并避免物理分布式服务器的成本。 “游戏公司不能按每分钟的语音收费——每月最多 1 或 2 美元——这给游戏提供商的基础设施成本带来了压力,”Borilin 说。 “他们需要集中化会议基础设施。”

MMOG 服务提供商还需要高质量的语音,而这种质量的成本转化为带宽和服务器的组合。 “用户有不同的访问连接,因此问题是需要多少带宽来支持会议,”他说。 “我们允许每台基于 PC 的服务器容纳 1,200 人,而 Webex 在会议服务器上投资 5000 万美元。我们在使用带宽方面也非常灵活。”

这种灵活性来自于 IP-MR 对流进行一次编码并同时进行多层压缩的能力。 “为了提高质量,您可以在两层、三层或五层进行解码,”Borilin 解释道。 “如果您需要更改一个用户的比特率,服务器会感知到这一点,并且流已经为此进行了压缩。我们方法的基石是我们允许服务提供商向每个最终用户授予质量。”

在网络游戏的开发阶段嵌入语音会议将标志着一个重要的出发点,不仅在基础设施成本方面,而且在 MMOG 用户体验的即时性方面。

“早年在游戏中,人们使用 Skype 等单独的语音应用程序,但这些应用程序都无法提供真正良好的体验,因为游戏需要 CPU(或设备中央处理器单元)的带宽和周期,”Borilin 说。 “当你运行两种不同的解决方案时,游戏和语音之间的整体体验质量不一致。

“游戏提供商和发行商正在整合语音,部分原因是玩家希望与屏幕上看到的任何人交谈,”他说。 “单独的应用程序不会以这种方式遵循游戏玩法。嵌入式应用程序非常流畅,不会像过去那样出现抖动。而且游戏提供商的许可比单独构建嵌入式应用程序要便宜得多。”

《魔兽世界》目前拥有约 800 万用户,57 亿美元的 MMOG 业务在企业会议等其他领域可能还无法代表一个巨大的市场。

然而,Borilin 指出,MMOG 代表了语音作为各种在线社区不可或缺的应用程序的突破。

“游戏中的多对多人社区是我们期望在整个世界中看到的一个很好的例子,”他说。 “最初,电话公司将通话视为两个人之间的通话,但实际上,生活更像是会议。我们看到人们对超越一对一沟通的兴趣很大。下一步将是社交网络。”

事实上,SPIRIT 客户 PalTalk.com 现在吸引了大约 4000 万常客,拥有数千个现场语音和视频聊天室,作为 PalTalk 所谓的“多媒体社交广播”的场所。

Skype 是 SPIRIT 的合作伙伴,“现在允许您查看并加入其他对话,”Borilin 说。 “我认为这是人类行为的一个非常重要的变化。”