亮点
- 目前DLSS是《龙之信条2》使用的主要技术。
- 对于没有 Nvidia RTX GPU 的玩家来说,FSR 的需求非常大。
- Capcom 致力于在未来的更新中为 RTX 40 系列显卡提供 DLSS 3 帧生成。
《龙之教条 2》开发商 Capcom 已包含 DLSS 3,而不是 FSR。
随着 DLSS 的加入,需要高端 GPU,这可能不适合游戏玩家。
游戏玩家经常遇到这样的问题:是选择AMD的FSR还是NVIDIA的DLSS以获得更好的性能。
随着《龙之教条2》的发布,游戏玩家面临着选择AMD的FSR还是NVIDIA的DLSS的选择。
FSR 代表FidelityFX 超分辨率,而 DLSS 代表深度学习超级采样。
DLSS 利用深度学习算法,将低分辨率图像升级为高分辨率,平衡图像质量和帧速率。
同时,FSR 提高了帧主要部分渲染的分辨率,减少了 GPU 的工作负载。
在《龙之信条 2》中,DLSS 显着提升了性能,特别是对于那些使用最新 RTX 40 系列 GPU 的用户。
它增加了20到30每秒帧数,在不影响视觉细节的情况下显着提升流畅的游戏体验。
然而,FSR 是缺席的在《龙之教条2》中,如果实施,它会提高帧速率,但代价是性能模式下的图像清晰度。

FSR 和 DLSS 图形设置的差异
DLSS Vs 的图形设置。 《龙之教条 2》中的 FSR 在升级和所使用的技术方面有所不同。
- DLSS 使用 AI 和机器学习升级图像; FSR 使用没有 AI 的空间放大算法。
- DLSS 要求RTX GPU用于人工智能处理; FSR用途与硬件无关并适用于各种 GPU。
- DLSS有质量、平衡、性能、超性能等不同模式; FSR具有超品质、优质、平衡、性能
- DLSS 提供了图像质量和性能之间的权衡; FSR 影响图像质量和帧速率之间的平衡。
- DLSS 3是具有帧生成技术的最新版本,而FSR 2.0是不具有帧生成技术的最新版本。
- DLSS 3 生成整个帧以插入现有帧之间,从而显着提高性能; AMD 正在致力于 FSR 3.0 以添加新功能。
《龙之信条2》需要FSR来提升性能
如果加入《龙之信条2》中的FSR,将会提升游戏在更广泛的硬件上的性能。
随着 FSR 将较低分辨率的图像升级到较高的分辨率,对于没有最新硬件的游戏玩家来说非常有利。
因此,玩家在没有高端 GPU 的情况下也能享受到更好的图形效果。
不过,社区中对于《龙之教条2》中FSR的支持存在一些讨论。
Reddit 上的一位用户提到,这将是奇怪的如果游戏不支持至少 FSR 2.0。
另一位用户证实,根据AMD网站,龙之教条2将支持FSR 3.01。

卡普空对《龙之教条2》中添加FSR的回应
Capcom 尚未就《龙之信条 2》中添加 FSR 做出任何说明。
不过,他们已经对有关性能问题和 Steam 平台微交易的反馈做出了回应。
他们承认当大量字符同时出现时,与帧速率问题相关的性能问题。
Capcom 可能会实施 FSR 来迎合更广泛的受众,并确保具有不同系统规格的玩家可以玩游戏。
Capcom 还确认,他们将在《龙之教条 2》中放弃 AMD 的 FSR,转而使用 Nvidia 的 DLSS。
他们致力于提供 DLSS 3 帧生成RTX 40系列显卡在未来的更新中。
这一决定可能会在未来的版本中发生变化,但就目前而言,DLSS 似乎是增强游戏性能的重点。
