Dragon's Dogma 2 FSR VS DLSS:通过正确的图形设置提升游戏性能

《龙之教条2》中的FSR与DLSS是游戏玩家提升游戏性能的选择。

亮点

  • 目前DLSS是《龙之信条2》使用的主要技术。
  • 对于没有 Nvidia RTX GPU 的玩家来说,FSR 的需求非常大。
  • Capcom 致力于在未来的更新中为 RTX 40 系列显卡提供 DLSS 3 帧生成。

《龙之教条 2》开发商 Capcom 已包含 DLSS 3,而不是 FSR。

随着 DLSS 的加入,需要高端 GPU,这可能不适合游戏玩家。

游戏玩家经常遇到这样的问题:是选择AMD的FSR还是NVIDIA的DLSS以获得更好的性能。

随着《龙之教条2》的发布,游戏玩家面临着选择AMD的FSR还是NVIDIA的DLSS的选择。

FSR 代表FidelityFX 超分辨率,而 DLSS 代表深度学习超级采样

DLSS 利用深度学习算法,将低分辨率图像升级为高分辨率,平衡图像质量和帧速率。

同时,FSR 提高了帧主要部分渲染的分辨率,减少了 GPU 的工作负载。

在《龙之信条 2》中,DLSS 显着提升了性能,特别是对于那些使用最新 RTX 40 系列 GPU 的用户。

它增加了2030每秒帧数,在不影响视觉细节的情况下显着提升流畅的游戏体验。

然而,FSR 是缺席的在《龙之教条2》中,如果实施,它会提高帧速率,但代价是性能模式下的图像清晰度。

评论DD2是否支持DLSS。

FSR 和 DLSS 图形设置的差异

DLSS Vs 的图形设置。 《龙之教条 2》中的 FSR 在升级和所使用的技术方面有所不同。

  • DLSS 使用 AI 和机器学习升级图像; FSR 使用没有 AI 的空间放大算法。
  • DLSS 要求RTX GPU用于人工智能处理; FSR用途与硬件无关并适用于各种 GPU。
  • DLSS有质量、平衡、性能、超性能等不同模式; FSR具有超品质、优质、平衡、性能
  • DLSS 提供了图像质量和性能之间的权衡; FSR 影响图像质量和帧速率之间的平衡。
  • DLSS 3是具有帧生成技术的最新版本,而FSR 2.0是不具有帧生成技术的最新版本。
  • DLSS 3 生成整个帧以插入现有帧之间,从而显着提高性能; AMD 正在致力于 FSR 3.0 以添加新功能。

《龙之信条2》需要FSR来提升性能

如果加入《龙之信条2》中的FSR,将会提升游戏在更广泛的硬件上的性能。

随着 FSR 将较低分辨率的图像升级到较高的分辨率,对于没有最新硬件的游戏玩家来说非常有利。

因此,玩家在没有高端 GPU 的情况下也能享受到更好的图形效果。

不过,社区中对于《龙之教条2》中FSR的支持存在一些讨论。

Reddit 上的一位用户提到,这将是奇怪的如果游戏不支持至少 FSR 2.0。

另一位用户证实,根据AMD网站,龙之教条2将支持FSR 3.01。

用户在《龙之教条 2》的 FSR 和 DLSS 社区论坛上发表评论。

卡普空对《龙之教条2》中添加FSR的回应

Capcom 尚未就《龙之信条 2》中添加 FSR 做出任何说明。

不过,他们已经对有关性能问题和 Steam 平台微交易的反馈做出了回应。

他们承认当大量字符同时出现时,与帧速率问题相关的性能问题。

Capcom 可能会实施 FSR 来迎合更广泛的受众,并确保具有不同系统规格的玩家可以玩游戏。

Capcom 还确认,他们将在《龙之教条 2》中放弃 AMD 的 FSR,转而使用 Nvidia 的 DLSS。

他们致力于提供 DLSS 3 帧生成RTX 40系列显卡在未来的更新中。

这一决定可能会在未来的版本中发生变化,但就目前而言,DLSS 似乎是增强游戏性能的重点。